《洛奇强人传:不服行运》树立团队最近公布了Alpha测试的转头,为期8天的测试鸿沟后,官方不仅晒出了优化办法赌钱赚钱app,还淳厚讲述了玩家反馈。有东谈主点赞修订计较,也有东谈主直言官方的讲述没戳中要害。
先说说官方此次公布的重心。测试里玩家吐槽最多的即是优化差,低帧率和卡顿让斗争操作直打扣头,树立团队也认了错,说全是我方的包袱,愉快后续会大刀阔斧优化。这可说到玩家心坎里了,毕竟谁也不思玩个游戏跟看PPT似的。
看成系统的问题也被拎出来重心说。很多玩家觉妥贴前的斗争即是在敌东谈主挫折疏忽打一刹反击,重叠操作太多,看成衔尾也不天真,嗅觉扮装像灌铅了通常。更疾苦的是幽微受击就回荡不得,BOSS的快速连击还放大了这些时弊。官方倒是听得进去,筹办把斗争往更轻快畅通的办法改,让玩家从记BOSS挫折格式酿成靠直观反映,还说要优化技高东谈主感,增多完竣看成的奖励。这思法听起来挺好意思,即是不知谈能不可作念到位。
打击感不及亦然个硬伤。树立团队承认没作念好,当前一经在搞运镜、殊效、逆硬直这些优化,还有新的音效设想师加入。看来官方是筹办从视觉和听觉两方面总共下手,把打击感提上来。
也有玩家以为,神气组天然转头了一些问题,但压根没找到要害,洛奇最差的是斗争交互,十足跟不上期间,BOSS如故十年前那套全程霸体的玩法,你打你的我打我的,极少互动感齐莫得。当前的玩家对斗争体验条目越来越高,光优化看成和打击感还不够,斗争交互的升级可能更要害。不得不说,洛奇的东谈主物作念得是确凿可以,但手感太疾苦了。
从此次测试转头能看出来赌钱赚钱app,树立团队确乎思把游戏作念好,濒临玩家的月旦也没侧目,优化办法也挺明确。但有些深层问题可能还需要更深切地去处分。归正笔据玩家的反馈来看,此次测试并不可让东谈主得志,再接再厉吧。
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